Tom Waits, „Swordfishtrombones“

Ausalt, ma ei julgenud „Disco Elysiumi“ suhtes väga optimistlik olla. Liiga palju kordi on suurte ootuste ja originaalsete ideedega seotud videomängud langenud tehnilise saamatuse, lameda süžee või häbitu rahahimu ohvriks. Halvimal juhul lausa ilmumata jäänud. Videomäng on meedium, milles on arutul hulgal komponente, mis kõik peavad laitmatult toimima. Süžee, tekst, kunstnikutöö, graafikamootor, helindamine ja muu – ning lisaks peab kõik see jooksma veatult kõigil maailma miljonitel eri konfiguratsioonides kokku pandud arvutitel. Vähesed suudavad neist äikesepilvedest tervena läbi lennata.